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Normas #omicron2017

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Incumplir alguna de estas normas… golpe de remo.

Aquí os dejamos las normas de las Ómicron, sacadas de la página web, cuyo cumplimiento hace que las jornadas puedan ser ese remanso de paz y diversión que todos queremos.

Normas generales:

  • La organización se atribuye la potestad inapelable de aplicar e interpretar las normas en caso de duda o conflicto.

  • En caso de conflicto entre las normas del evento y las de una de las actividades, serán las normas generales del evento las que prevalezcan.

  • Habrá una mesa de organización 24 horas al día durante las jornadas en la pista de juego central del frontón. Allí se registrará a los asistentes, se puede uno apuntar a actividades y se puede pedir información, pero no se cargarán móviles y otros dispositivos ni se ofrece un servicio de consigna.

  • La organización se reserva el derecho de admisión por motivos de seguridad, higiene u orden público.

  • La organización se reserva el derecho de expulsar a cualquier asistente que incumpla las normas de forma grave o reiterada, o que muestra una actitud ofensiva hacia los demás.

  • La organización no se hace responsable de los objetos extraviados durante el transcurso de las jornadas, ya sea en las zonas de juego o de pernocta.

  • Todos los asistentes han de respetar a los demás asistentes, a los organizadores, a la gente de Zalla y a las instalaciones.

  • Se prohíbe fumar y consumir alcohol o estupefacientes en el recinto de jornadas, incluyendo la zona de dormitorios, y sus cercanías..

  • Se prohíbe el acceso a la mesa de organización y a la sala-dormitorio de organización a toda persona no autorizada.

  • Para participar en cualquier actividad hay que inscribirse debidamente en el evento en la mesa de inscripción, momento en el que se proporcionará una tarjeta de inscrito.

  • La tarjeta de inscrito no es transferible hasta la ceremonia de clausura. Es preciso llevarla en todo momento en las jornadas, y la organización puede requerir a cualquiera mostrar su tarjeta de inscrito

  • Solo podrán acceder a la zona de pernocta aquellos que tengan plaza en la misma o los miembros de la organización autorizados para ello.

  • Habrá mesas habilitadas apartadas para comer en la pista central, los asistentes deben usarlas a tal efecto en lugar del resto de mesas de juego.

  • Los menores de 14 años deben acudir a las jornadas acompañados de un adulto.

  • Para pernoctar en las jornadas los menores, deberán traer un documento firmado donde por escrito un tutor legal le dé permiso para alojarse en las jornadas, y se debe acudir con un adulto.

  • Las actividades infantiles no son un servicio de guardería, es preciso que un adulto responsable de los niños permanezca cerca de ellos.

  • Si alguien no aparece a una actividad en la que está inscrito se tomará nota. De hacerlo 3 veces se le negará el derecho a apuntarse al sorteo de la ceremonia de clausura y a las actividades de las jornadas. Podrá acudir a actividades, pero solo participará si al empezar la actividad quedan plazas.

Hay un servicio de préstamo de juegos de mesa 24 horas sujeto a las siguientes normas:

  • Para tomar un juego a préstamo hay que pedirlo en la mesa de organización, mostrando para ello la tarjeta de inscrito.

  • Se prohíbe sacar los juegos de la zona de juego habilitada.

  • Solo podrá retirarse un juego a la vez por participante.

  • Los juegos prestados quedan bajo la responsabilidad de quien los extrajo, y eso incluye desapariciones, desperfectos y pérdidas de piezas y demás.

  • La organización podrá requerir cualquier juego en cualquier momento si considera que no se está haciendo un uso responsable del mismo.

Normas del alojamiento gratuito en jornadas:

  • Al acabar el plazo establecido se cerrará la reserva de plaza para dormir por email, y de quedar plazas, únicamente se darán acudiendo en persona durante las jornadas. Si alguien se apunta y al final no aparece, nos reservamos el derecho a negarle la preinscripción a futuros eventos.

  • No están permitidas las tiendas de campaña y tampoco que una sola persona use en exclusiva una colchoneta para dos.

  • Es obligatorio respetar el descanso de los demás independientemente de la hora. Se prohíbe hacer ruido y comer en los dormitorios, y se recuerda que no son zonas para charlar.

  • Es deber de los alojados intentar optimizar el espacio dentro de cada dormitorio, y la organización podrá reorganizarlos a tal efecto.

 
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Publicado por en febrero 21, 2017 en Uncategorized

 

Mahai jokoen XII jardunaldiak

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Gure 12. mahai jokoen jardunaldia aurkezten dizuegu. otsailaren 18an, larunbata 17:00 etatik 1:00 etara, betiko lekuan izango delarik.

Ordutegi horretan etor zaitezkete gure lokalera eta han ditugun joku askoetako nahi duzuena aukeratu jolasteko. Guk azalduko dizuegu pozik nola jolasten den aukeratu duzuen edozein jokuetara.

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi Kaleko 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

 

Los inseparables

Sencillo y con un cierto toque tierno.
“2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensa resultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores”

Este juego, que se llama “Les Poilus” en la versión original (poilu era el apelativo informal para los soldados de infantería francesa de la 1ª Guerra Mundial) es un juego cooperativo en el que los jugadores tienen que sumar fuerzas para sobrevivir a la Gran Guerra y llegar vivos al armisticio antes de que las trincheras acaben con su moral.
Para 2 a 5 jugadores, el juego se compone fundamentalmente de cartas, que contienen amenazas heridas, y que los jugadores están obligados a jugar sobre sí mismos para poder cumplir con las misiones, pues de lo contrario la mora se les termina y fracasarán todos.
Para ello, al empezar se componen dos mazos: el de adversidad y el de moral. El objetivo es agotar el mazo de adversidad antes de que se termine el de moral, y esto se hace por medio de las misiones. Al comenzar la misión, el líder de misión (cargo que es rotatorio) decide la intensidad de la misma, y reparte entre los jugadores tantas cartas de adversidad como estime oportuno. Esto va de agotar ese mazo, así que no puede ser tan sencillo, por lo que además de agotarse, los jugadores tienen que quedarse sin cartas en la mano.
Por tanto, los jugadores tendrán un número variable de cartas en la mano (es importante el equilibrio, pues si tienen demasiadas no podrán hacer frente a ellas y si tienen pocas, el mazo de adversidad no avanza) y en su turno tendrán varias acciones:
Jugar una carta. Puede ser de amenaza, con lo que se suma a la zona central (tierra de nadie) o de heridas. Si alguien tiene 4 heridas puede morir, y si alguien muere, todos pierden. Además, las heridas suelen incluir desventajas, que lastran al jugador. Las amenazas, en cambio, en el momento que haya 3 iguales de un tipo, la misión fracasa. Hay nieve, lluvia, noche, obuses, gas y asaltos enemigos (silbatos), teniendo cada carta dos o tres símbolos de amenaza.
Dar un discurso: Hay unas fichas de discurso inspirador, limitadas, pero que cada misión se gana una, y que permite que los otros jugadores descarten un tipo de amenaza. Por ejemplo, si dice “no tengáis miedo de la lluvia”, cada uno de los demás jugadores (no el que ha hecho el discurso) puede descartar una carta de su mano que tenga el icono lluvia.
Usar el amuleto: Cada personaje tiene un símbolo, que representa su amuleto y se corresponde con una de las 6 amenazas. Puede dar la vuelta a su carta y eliminar de tierra de nadie una carta que tenga esa amenaza.
Replegarse: El jugador sale de la misión y pone en secreto una ficha de apoyo, en beneficio de otro jugador. Esto es importante, pues el jugador que más apoyos reciba puede quitarse heridas, y si hay empate, nadie puede hacerlo, de modo que hay que tratar de intuir las acciones de los compañeros.
Basados en personas reales.
La misión tiene éxito si todos los jugadores se repliegan (en cuyo caso las cartas de amenaza jugadas se van de juego) o fracasa si hay una amenaza repetida tres veces (las cartas de tierra de nadie van al mazo de adversidad). Tras hacer eso, se miran los apoyos y se cuentan las cartas en la mano, y se pasan del mazo de moral al mazo de adversidad tantas cartas como cartas sumen los jugadores (por lo que empezar replegándose es fácil, pero no sirve de nada), y en el momento en que se terminen las cartas del mazo de moral, los jugadores han perdido. También pierden si después de calcular los apoyos alguno de ellos tiene 4 o más heridas.
El juego tiene el aliciente de ser cooperativo y resulta bastante difícil (ya en el modo que sugiere para novatos nos ha costado ganar), y las partidas no son de una duración muy larga (en torno a media hora), lo que hace de este juego una buena opción para rellenar el rato entre partida y partida. Además, cuenta con un detalle que me ha enamorado, y es que según cuentan las instrucciones, los personajes jugables están basados en soldados reales de la guerra, más concretamente los abuelos de algunos de los diseñadores del juego, lo que lo convierte en un entrañable homenaje a ellos.
Por Jokin
 
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Publicado por en octubre 10, 2016 en Juegos de Mesa, Uncategorized

 

Recordatorio para #nosolocamposdeMarte

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Mañana son las jornadas, así que os dejamos aquí el:

ENLACE A LOS HORARIOS Y PARTIDAS.

Además, sobre la miniescape Room de “The Lock”, anunciamos que el domingo habrá también pases, especialmente dedicados a los que vengan a las jornadas. Es decir, que al sorteo de premios facilitados por Nosolorol Ediciones, se sortearán los pases para el POC del domingo.

Por lo demás, os recordamos que las jornadas empiezan a las 17:00 las partidas de tarde y a las 22:00 las de noche, aunque os recomendamos estar un poquito antes.

Y la dirección, la habitual:

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

 

Noticias de Betlam

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-Hemos localizado el nuevo hogar de Jeff Sullivan. Debemos ir a visitarle y encargarnos de él, para algo somos los servicios sociales.

-Pero señor, ¿el Chatarrero no ha sido condenado por 6 asesinatos y 8 grandes robos?

-El señor Sullivan no es más que un enfermo y confundido anciano. Tal y como está ahora no podría hacer daño ni a una mosca. Tranquilo equipo, todo saldrá bien. Simplemente no acepten ninguno de sus regalos, por si acaso…

 
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¡Feliz día del orgulo friki!

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Publicado por en mayo 25, 2016 en Uncategorized

 

La noche mas corta mas larga de juegos 2015.

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos de Mesa es una noche cultural dedicada a los juegos de mesa. Se celebra de forma simultánea en diversas poblaciones del mundo, como ya ha ocurrido en pasadas ediciones.
La fecha es el próximo sábado 27 de junio y este año se celebrará también en Vizcaya, concretamente en Galdácano.  Las asociaciones Rigor MortisABACO colaboramos para unirnos a esta iniciativa y ofreceros una amplia ludoteca, con monitores a vuestra disposición. Empezaremos a las 22:00 y estaremos jugando hasta las 4 de la mañana.
La asistencia es libre y gratuita.Cualquiera que quiera echar una partida, o que quiere conocer este hobby es bienvenido.
El lugar es es el local Indarra, junto a la DYA (Urreta 16, Galdakao).
Por cortesía de nuetro patrocinadir Epic Games, sortearemos entre los asistentes algún juego de mesa.
 
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Publicado por en junio 12, 2015 en Uncategorized