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Archivo de la categoría: Juegos de Mesa

Demo: Dry Bones

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Dry Bones es un juego que te llevará de viaje por el desierto para revivir un montón de huesos secos. ¿Quieres unirte a esta aventura? En nuestras jornadas del 18 de noviembre podrás probar este apasionante juego de la mano de su autora, Beatriz Grifol.

Dry Bones – juego en creación
Monitora: Beatriz
Duración: 1 hora
Hora Inicio: 17:00
Plazas libres: 4
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Actividades para el 18 de noviembre

Estas son algunas de las actividades que ofrecemos para las jornadas de este sábado:

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Juego: Eclipse+Rise of the ancients
Monitor: David P.
Hora Inicio: 17:00
Duración: 4-5 horas
Plazas: 4

Eclipse es un juego para dos a seis jugadores en el que estos tomaran el papel de los dirigentes de una civilización espacial y como todo juego tratarán de ganar la mayoría de puntos de victoria. Para esto disponen de nueve rondas en las que tendrán que expandirse por las galaxias, desarrollar avances tecnológicos y construir y combatir escuadras de naves, tanto de otros jugadores como de una misteriosa raza llamada Los Antiguos.

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Juego: Espinas
Monitor: Néstor
Hora Inicio: 17:00
Duración: 90 minutos
Plazas: 5

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

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Juego: Hollywood
Monitor: Marcos
Hora Inicio: 17:00
Duración: 2-3 horas
Plazas: 4

Hollywood: Make Your Own Blockbuster. Sus reglas son sencillas de explicar y de entender y, en palabras de sus creadores, Hobby World International, estamos ante un proyecto que gustará a los veteranos de los juegos de mesa y a los novatos. El objetivo es sencillo: crear las mejores películas para obtener los premios más prestigiosos, que premien todo el esfuerzo. Eso sí, el camino para conseguirlos no será sencillo. En primer lugar, tendremos que contar con un guión, un director y un actor o actriz. Pero una película necesita mucho más…

Un amplio elenco de actores, dobles, productores, expertos en arte, editores, coreógrafos, maquilladores… Estos profesionales serán necesarios para crear la mejor película, pero, dado que todos los jugadores querremos al mejor equipo de trabajadores, tendremos que realizar grandes inversiones en las subastas para contratarles. Sin embargo, no todos serán válidos.

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Juego: Dark Souls
Monitor: Guillermo
Hora Inicio: 17:00
Duración: 3-4 horas
Plazas: 3

Dark Souls: El juego de tablero es un juego de exploración, combate inmersivo y desafiante estrategia para 1 a 4 jugadores ambientado en el universo de Dark Souls. Los jugadores eligen entre una serie de clases de personajes y exploran peligrosas localizaciones repletas de monstruos, tesoros y mortales peleas contra jefes finales.

Diseñado especificamente para el universo de Dark Souls e introduciendo un gran número de mecánicas innovadoras, con miniaturas de máxima calidad, este juego brinda la misma esencia del videojuego original a los juegos de mesa.

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Juego: X-Wing: introducción y partidas de ejemplo
Monitores: Zoe y Koldo
Hora Inicio: 17:00
Duración: 2 horas
Plazas: Sin límite para la introducción, 4 para las partidas de ejemplo.

Star Wars X-Wing está diseñado para que participen dos jugadores. Cada uno de ellos maneja un equipo, el de los Rebeldes o los Imperiales, enfrentados en una guerra civil. Los jugadores, en primer lugar, configurarán sus respectivos escuadrones. Los pilotos, por su parte, atesoran habilidades y valores únicos. Además, las cartas de mejora favorecen la personalización y la suma de nuevas capacidades de cara a afrontar los combates. Las naves, por último, deberán colocarse sobre el tablero de juego.

 
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Publicado por en noviembre 13, 2017 en ABACO organiza, Jornadas, Juegos de Mesa

 

XV jornadas de juegos de mesa

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Presentamos la 15ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 18 de noviembre, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

 

 
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Publicado por en noviembre 6, 2017 en ABACO organiza, Jornadas, Juegos de Mesa

 

Mahai jokoen XV jardunaldiak

 

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Gure 15. mahai jokoen jardunaldia aurkezten dizuegu. Azaroaren 18an, larunbata 17:00 etatik 1:00 etara, betiko lekuan izango delarik.

Ordutegi horretan etor zaitezkete gure lokalera eta han ditugun joku askoetako nahi duzuena aukeratu jolasteko. Guk azalduko dizuegu pozik nola jolasten den aukeratu duzuen edozein jokuetara.

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi Kaleko 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

 

 
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Publicado por en noviembre 6, 2017 en ABACO organiza, Jornadas, Juegos de Mesa

 

Presentación: Espinas

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Hoy, a las 19:00, estaremos en Fnac Bilbao presentando este soberbio juego de cartas de historias de terror, obra de José Lomo y Cecilia Jos.

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

 

Not Alone

La Criatura te observa.
En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inhóspito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la cápsula de salvamento.
Esto nos lleva a un juego del gato y el ratón en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una frenética carrera contrarreloj.
Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:
0. Preparación
Marcador de puntos
Aquí se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompañan al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del número de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.
FASE 1 – Exploración
 
Las 10 localizaciones.
En esta fase las presas deciden qué parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qué localización se van a mover, de entre las posibles.
Para esto, no tiene una ficha física que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localización a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe dónde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son más limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localización, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar más cartas, pero luego las explicamos.
En esta fase las presas también pueden resistir o rendirse. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localización que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzará un paso en el contador. Esto se llama rendirse.
FASE 2 – Caza
Los marcadores del cazador
 
Una vez las presas han decidido dónde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podrá poner cuando tenga cartas que así lo indiquen, y uno de Artema, que podrá colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas estén más cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador esté en las casillas con este símbolo en el marcador de puntos), ¡pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!
El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localización, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y además esa localización no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localización no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localización de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre será malo para la presa.
FASE 3 – Cálculo
 
¿Te habías colocado en alguna de estas?
En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.
1. La Guarida: Aquí se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localización que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que esté el contador de criatura. Es muy buena, sí, pero también peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localización, perderá un punto adicional de voluntad.
2. La Jungla: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada.
3. El Río: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localización en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe dónde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.
4. La Playa: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) está fuera, la pone en la carta, y si está dentro, lo saca. Cada vez que el contador sale de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).
5. El Rover: Permite añadir a la mano una de las cartas de localización del 6 al 10, que permanecerá en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener más de una copia de la misma carta.
6. El Pantano: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.
7. El Refugio: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que comentábamos) y quédate una. La otra se descarta.
8. Los Restos: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).
9. El Origen: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.
10. El Artefacto: Como el río, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.
FASE 4 – Fin de turno
 
El cazador se vuelve más y más poderoso.
 
En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localización jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. Sí, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganarían las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.
Y este es básicamente el juego. Fácil de aprender, rápido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos.
Para 2 a 7 jugadores.

 

Por Jokin

 

Time´s Up! en las jornadas

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Dentro de las jornadas de juegos de mesa de este fin de semana tendremos como actividad partidas de este divertido juego en el que por parejas los jugadores deben describir en el menos tiempo posible, los personajes que salen en las tarjetas que van robando, para que sus compañeros los expliquen. Primero se explicarán con descripciones enteras, luego con una palabra y finalmente con mímica y ruiditos.

¡Un juego frenético y sobre todo muy divertido!