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Archivo de la categoría: Juegos de cartas

Bohnanza


Bohnanza es uno de esos juegos simpáticos con unas reglas tan simples que llegan a sorprender y una capacidad adictiva bastante potente, y con una ambientación tan curiosa que logra que ya ver las caras de tus amigos cuando les planteas jugar a “esto” sean divertidas, pues no es otra que la de plantar alubias y venderlas.

7 lentejas vienen de Bohnanza…

Me atrajo de este juego su caja, con una ilustración muy simpática en la caja y un precio muy asequible (en torno a 20 euros) y con un sello que suele ser sinónimo de calidad, el de Río Grande Games. En efecto, la calidad del juego es innegable, con unas cartas muy cuidadas, de buen material y fáciles de barajas, agradables al tacto diría yo, con unas instrucciones simples, precisas y divertidas, y una caja con sus huecos para guardar bien las cartas.

Mi nombre es Bohn, James Bohn.

El primer punto a destacar del juego, además de su sencillez, que será expuesta más adelante, es su sentido del humor, con unas ilustraciones de lo más simpáticas, que representan distintos tipos de alubias (o habas o granos); Coffe Beans, Green Beans, Chili Beans… y los dibujos son de lo más simpático, así pues, las alubias de café (Coffe Beans) nos muestran un grano de café hiperactivo, las alubias de jardín (Garden Beans) nos muestran una alubia arando en campo o las alubias de chili (Chili Beans) nos muestran una gunidilla con un aspecto pirómano muy serio. Ese mismo humor puede verse también en las expansiones, cuyos nombre son juegos de palabras como High Bohn (En homenaje al célebre Western “High Noon” más conocido entre nosotros como “sólo ante el peligro), expansión con una clara estética de oeste americano o “Bohnaparte”, expansión que recrea las batallas napoleónicas entre las alubias, sin olvidar que el juego básico se ambienta en la ficticia finca de la “Bohnderosa”.

Un poco de Abohno por aquí…

El reglamento, como ya he dicho antes, es simple hasta rabiar, y puede ser aprendido en escasos 10 minutos, no obstante, si eres un avezado jugador del método Stanislavski, nada impide que antes de jugar tu primera partida te recluyas durante 6 meses en una plantación de legumbres antes de jugar tu primera partida, si bien, reclaco que esto no es del todo necesario.

Una de las reglas más importantes, y que caracteriza el juego es que las cartas deben ser jugadas en orden, y que aunque puedes mirarlas libremente, no puedes desordenarlas, es decir, que no es lo mismo tener una carta de Garden Bean y una de Soy Bean que tener una de Soy Bean y una de Garden Bean, por las razones que se verán más adelante.

El turno comienza cuando un jugador tiene que plantar la primera alubia de su mano en uno de sus campos disponibles, que será, bien un campo vacío, bien un campo que contenga alubias de ese tipo, y una vez formalizado ese trámite, si quiere puede plantar la segunda alubia, según le convenga o no.

Puede, y de hecho suele, darse el caso de que no se pueda plantar la primera alubia, ya que sólo se dispone de dos campos de cultivo y no es difícil que estén ocupados por otro tipo de alubia. Si pasa eso, el jugador que tiene que plantar está obligado a vaciar un campo para poder plantar la nueva alubia, y para vaciar el campo de alubias lo que hace es vender las que hay en ese campo, para lo cual se cuentan y se obtiene más o menos dinero según cuántas haya plantadas, siguiendo el alubiómetro (Beanometer), que será distinto en cada tipo de alubia, por ejemplo, las Alubias de Cacao (Cocoa Beans) dan 2 de dinero por vender 2, 3 por vender 3 y 4 por vender 4, mientras que las Coffe Beans, dan 1 de dinero por vender 4 y son necesarias 12 para obtener 4 de dinero. Este agravio comparativo se explica si se tiene en cuenta que las hay más numerosas que otras (Tomando como ejemplo las implicadas, hay 4 de Cacao y 24 de Café en la baraja) y aporta un interesante elemento estratégico al juego, además, viene bien saber que el número de alubias de cada tipo que hay viene impreso en la propia carta, así como su correspondiente alubiómetro.

Sin perjuicio de lo explicado, vender alubias es algo que un jugador puede hacer cuando le plazca, incluso durante el turno de otro jugador.

Siguiendo con la secuencia del juego, una vez plantadas la alubia obligatoria y, si se desea, la opcional, llega la fase de comercio, auténtico núcleo del juego. El jugador activo extrae dos cartas de la baraja y a partir de ese momento se abre la fase de comercio en la que los jugadores pueden canjear con el jugador activo cartas de alubia para obtener alubias que les interesen o desprenderse de alubias que no quieran. Es interesante saber que se puede cambiar algo a cambio de nada, es decir, regalar alubias o pedir regalos, algo que tiene bastante sentido si se tiene en cuenta que si tienes tu chiringuito bien montado, una inoportuna alubia de otro tipo bien puede suponer un lastre del que te quieres desprender y si se tiene en cuenta que las donaciones se pueden rechazar no es infrecuente oír frases como “si quieres que acepte que me regales esa alubia tendrás que darme algo a cambio”, al más puro estilo Homer Simpson vs Ned Flanders. Es interesante saber que una vez finalizada la fase de comercio todas las alubias involucradas en las negociaciones tendrán que ser obligatoriamente plantadas.

Una vez hecho esto se roban cartas y se pasa el turno al siguiente.

¡Invierta en Bohnos del Estado!

¿Y para qué sirve el dinero? Te preguntarás. Bien, el dinero sirve para dos cosas, una es que sirve para, en cualquier momento, un jugador puede pagar su precio (que varía según el número de jugadores) y comprarse un tercer campo que sirve para platar y dar más profundidad al juego, y otro uso secundario es que al final de la partida el jugador que acumule más dinero gana. ¿Pero aquí estamos para divertirnos, no?

El dinero, por otra parte, es interesante saber que se obtiene, cuando hay una venta de alubias, dando la vuelta a las correspondientes alubias, que se convierten en dinero (Por ejemplo, dos alubias de soja valen una de dinero, con lo que si las vendo, doy la vuelta a una de ellas para sumarla a mi dinero y la otra va a la pila) con lo que el valor estratégico de vender las alubias en uno u otro momento implica que haya más o menos alubias disponibles de ese tipo. Especialmente si tenemos en cuenta que las monedas empleadas para adquirir 3º campos se descartan aparte y nunca vuelven al mazo.

El juego, por cierto, termina cuando la baraja se ha terminado un determinado número de veces (2 o 3, según el número de jugadores), algo que se acelera mucho en la 2ª y 3ª ronda, dado que al haber menos alubias (estarán vendidas o plantadas) el mazo es más liviano y circula más rápido.

Las bohndades del juego

En resumen, Bohnanza es un juego que tiene por virtud su sencillez, sin que eso signifique simpleza, ya que las reglas admiten múltiples variantes, que se multiplican si se poseen las expansiones (muy recomendables, por cierto) y goza la ventaja de que el número de jugadores ofrece un abanico muy amplio, ya que pueden jugar desde 2 (variante que aún no he experimentado) hasta 7, y de que al ser un juego en absoluto complicado de entender puedes jugarlo igual con tus sesudos amigos frikis que con la novia, tu primo de 12 años o la abuela, dado que las cartas no tienen texto y el inglés no resulta una barrera, es, un juego para todos los públicos. Y engancha.

 

La infame traducción

El Bohnanza salió, con posterioridad a la reseña, también en “castellano”, y lo pongo entre comillas porque la traducción perpetrada al castellano es de lo peor que me he encontrado nunca en un juego, en el que los traductores, en un alarde de creatividad han querido meter sus propios chistes, con “Judía Bill”, “Rocky Judía”, “Judía Boom” y horrores semejantes, con lo que siendo un juego en el el que el lenguaje no es, en absoluto relevante, recomiendo huir de la versión en castellano como de la peste. Además, al ser solo una traducción del básico, no trae las Wax Beans, Coffee Beans o Cocoa Beans, que son de una expansión, pero que vienen junto con la edición inglesa en caja grande.

Por Jokin

 

Demos de éxodo de dioses en #omicron2017

Exodo flyer

¿Quieres convertirte en el mayor de los dioses de toda la historia?

¿Disfrutas traicionando y aniquilando a tus oponentes?

Este jueves en las jornadas Ómicron habrá una demostración en primicia con el Print & Play del juego Éxodo Guerra de Dioses, un ambicioso proyecto creado por dos bilbaínos que próximamente podremos ver en Verkami, la plataforma de crowdfunding.

El juego está en su punto final de desarrollo, y no hay mejor crítica que la de una partida bien disfrutada, por lo que esperamos  que os acerquéis y probéis este juego de cartas.

 
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Publicado por en abril 9, 2017 en Juegos de cartas, Omicron 2017

 

Horarios #omicron2017

Horarios_2017

Salvo error u omisión, aquí está el programa de las jornadas, con todas las actividades proyectadas. A estas habría que sumar las que espontáneamente surjan durante el evento, pero eso evidentemente no lo podemos prever. Como es posible que la imagen no se vea muy bien, aquí se puede descargar mejor: PROGRAMA #OMICRON2017

Para más información, sección de actividades.

 

Horario de las #omicron2017

Horarios_2017

¡Aquí están los horarios de las Ómicron 2017! No obstante, puede que sufran alguna corrección. Antes de las jornadas publicaremos una versión más bonita, la cual estará disponible en papel en la mesa de inscripción.

Sentimos el retraso en la publicación de los horarios, pero al margen de varios imprevistos, hemos preferido publicarlo tarde que publicar un mal horario.

Por último, queremos dar las gracias a los directores de juego y organizadores en general, y especialmente a los que han aceptado ser más flexibles a la hora de situar sus actividades, y a los que han enviado partidas para llenar franjas que nadie más quería.

 

Iniciación a Magic: The Gathering en #omicron2017

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¡Aprende a jugar a las Magic con nosotros!:  Acercate a nuestro stand y te regalaremos un mazo de inicio y te enseñaremos a usarlo.

¡Torneo 8 goblins!:  Enfréntate a otros jugadores y lucha por tu premio.
¡Booster draft!: Abre tres sobres y juega

La tienda “El Goblin” de Sopelana nos trae a las jornadas este popular juego de cartas, con una actividad, el torneo, en la que caben hasta 20 participantes, y la iniciación, para quien quiera acercarse (limitado a fin de existencias, claro).

 
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Publicado por en marzo 20, 2017 en Juegos de cartas, Omicron 2017, Uncategorized

 

Demostraciones de Dominion en #omicron2017

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Si no has jugado a Dominion, es porque probablemente no te gusten los juegos de cartas no coleccionables. Y si te gustan y no lo has probado, no sabes lo que te pierdes porque este juego sea probablemente lo mejor del género.

Dominion es un juego de cartas dinámico, en el que componer la baraja forma parte del juego, de forma que las cartas que vas comprando sirven a su vez para comprar otras cartas que, a su vez, sirven para conseguir cartas y a su vez conseguir otras que… te permitan ganar la partida. Todo un ejercicio de logística y en el que además es francamente complicado que haya dos partidas iguales.

Juego de cartas, de partidas rápidas (20-45 minutos) para 2 a 4 jugadores. Dinamizado por Alter Paradox.

Si quieres saber más sobre este adictivo juego, aquí tienes una reseña que lo explica bien.

 
 

Epic Games Bilbao Store Netrunner

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El día 4 de Marzo, en colaboración con Abaco, Epic Games celebrará en nuestro local un torneo del popular juego de cartas Netrunner, al que, naturalmente, os animamos a asistir. La siguiente información está sacada de su página web:

Fecha: Sabado 4 de Marzo.

Lugar:  Calle Aita larramendi, 3  2ºpiso

Inscripción: 5 €. Se deberá pagar la inscripción como muy tarde el Jueves 2 de Marzo, de manera que pasado dicho día se cerrará la lista de inscritos y no se podrá apuntar nadie más.

No se hace reserva de plazas. La formalización del pago se podrá hacer de las siguientes maneras:

Físicamente en la tienda, transferencia o ingreso en cuenta: ES89 0081 4347 43 001065107, con concepto STORE NETRUNNER seguido del nombre y dos apellidos

Plazas: 30

Formato: El torneo usará un formato de torneo suizo con 4 rondas. Con una ronda de eliminación doble entre los cuatro primeros clasificados para determinar el ganador.

La lista tendrá que llevarse impresa en el formato generado por la web http://netrunnerdb.com/

Si se prefiere se podrá enviar a epicgamesbilbao@gmail.com, en cuyo caso se tendrá que enviar haciendo la lista con http://netrunnerdb.com/. La lista deberá enviarse antes de las 21:00 del 2 de Marzo.

Estructura del Torneo: Se jugarán 4 rondas suizas de 65 minutos cada una.

Las ronda eliminatorias dobles consistirán en encuentros de 40 minutos, menos la final o las finales, que serán sin tiempo limite.

Las rondas eliminatorias dobles consisten en una sola partida entre los adversarios, en la que un jugador será el Runner y el otro la Corporación.

En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo ya sea para emparejamientos, desempates, …

Horarios estimados:

Recepción: 9:30

Comienzo 1º ronda: 10:00 – 11:05

Comienzo 2º ronda: 11:10 – 12:15

Comienzo 3º ronda: 12:20 – 13:25

Comienzo 4º ronda: 13:30 – 14:05

Primera ronda top  4: 14:10 – 14:50

Descanso para comer : 15:00

Segunda ronda top  4: 16:00 – 16: 40

Tercera ronda top 4: 16:45 – 17:25

Final: 17:30
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La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas.

La Organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada.

Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa dentro de un margen de 5 minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su rival conseguirá una victoria por 6 puntos.

Reglas: Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego Netrunner junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano). La última palabra la tiene la Organización del evento.

Otras consideraciones:

Se permite el uso de cartas hasta la última expansión de Netrunner producida por EDGE ENTERTAINMENT. No se permite ninguna otra carta ni cartas sustitutas. Esto no significa que no se pueden usar cartas de otros fabricantes (como Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag…). En caso de duda, debe consultarse con la OT qué cartas
son válidas para el torneo

Los jugadores deberán usar fundas protectoras para sus mazo. Las fundas de cada mazo deberán ser idénticas, y todas las cartas deberán estar colocadas igual en sus fundas. Si el mazo de un jugador contiene cartas con ilustraciones alternativas, las fundas deberán ser opacas o con ilustraciones. Los jugadores podrán usar fundas distintas para sus mazos de Corporación y Runner. Las cartas que no se incluyen en un mazo, como las cartas de Identidad o el medidor de clics, no hace falta que lleven funda.

Los jugadores son responsables de llevar sus propias fichas para jugar en torneos. Se podrán usar fichas alternativas siempre y cuando el oponente acepte su uso, en caso contrario habrán de usarse las fichas proporcionadas con el juego básico.

Finalmente, recordad que aunque se trate de un evento competitivo el objetivo es disfrutar del juego sanamente. Sabemos que todo el mundo quiere ganar, pero repetimos que la principal razón para hacer este torneo es la pura y simple diversión de sus participantes. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti.

En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un Warning. Si un jugador acumula 2 Warnings a lo largo
del torneo quedará expulsado automáticamente.

La inscripción al evento supone la aceptación de las normas y condiciones anteriormente descritas. Para cualquier duda o consulta, escribid a epicgamesbilbao@gmail.com

 
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Publicado por en febrero 10, 2017 en ABACO colabora, Juegos de cartas, Torneos