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Archivo de la categoría: Campos de Marte

Partidas para #camposdemarte de marzo (horarios)

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TARDE

La Centuria A (FATE Acelerado): En el año 72, cuatro de los mejores hombres de las legiones romanas que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido. No tardaron en fugarse de la presión en la que se encontraban recluidos. Hoy, buscados todavía por el Imperio, sobreviven como soldados de fortuna. Si tiene usted algún problema y se los encuentra, quizás pueda contratarlos… Ellos son, la Centuria A.

El ataque de la bestia (Hora de aventuras): La princesa chicle manda al mayordomo menta en busca de héroes para frenar la ola de violencia que asola el País de Ooo.Una criatura nunca antes vista ha dejado un rastro de destrucción que termina en un reino cercano a Chuchelandia y la princesa teme que llegue hasta su reino.

El milagro de Valcsantamera (Vampiro: Edad Oscura):  Cuando los musulmanes gobernaban la península y la Mascarada aún no había sido creada, las intrigas políticas de los hijos de la noche eran cada vez más comunes. Principes que conspiran entre sí, vampiros que intentan ascender mediante métodos inimaginables… ese es el tapiz que cubre el mundo oscuro. Ahora, vampiros y humanos se verán envueltos en una de esas batallas por el poder y la supervivencia. Batalla de la que tal vez no todos salgan con vida.

Los nuevos Vengadores (Mutants&Masterminds): Únete al Capitán América, Lobezno, Spider-Man, Iron Man, Spider-Woman, Luke Cage y Ronin en sus aventuras. Partida inspirada en los Nuevos Vengadores donde cada jugador tomará el papel de uno de ellos. No es necesario conocer el juego o la ambientación.

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NOCHE

El mensajero perdido (Bakumatsu Yôkai Sensô): Un joven miembro del Shinsengumi, que realiza tareas de mensajería y espionaje, ha desaparecido misteriosamente durante una de sus misiones; la tarea de este grupo consistirá en seguir su rastro, descubrir qué le ha sucedido y asegurarse de que el mensaje que portaba no caiga en malas manos y sea entregado cuanto antes a su destinatario.

El hacha sangrienta (D&D): ¿Un pueblo reclamando a héroes para que les ayuden con un trabajo que consiste en limpiar de bandidos una antigua fortaleza a 3 días del pueblo por una jugosa recompensa? ¡¡ESTE ES UN TRABAJO PARA LA COMPAÑÍA DE MERCENARIOS “EL HACHA SANGRIENTA”!!

El amo de la fortaleza caída (Pathfinder): Los castillos de asedio en ruinas de las afueras de Absalom hace mucho que han atraído a aventureros que buscan hacerse un nombre. Ahora un terremoto ha resquebrajado una de estas legendarias ruinas, y sus misterios perdidos y tesoros fantásticos se encuentran expuestos por primera vez en siglos. Pero las salas vacías de la torre una vez más resuenan con los pasos de los vivos, y un nuevo amo ha reclamado la Fortaleza Caída como suya. ¿Podrán los PJs encontrar una forma para entrar en sus muros destrozados? ¿Qué peligros antiguos y amenazas nuevas  habrá dentro de sus cámaras en ruinas? ¿Serán los PJs capaces de derrotar al actual Amo de la Fortaleza Caída?

Mass Effect – Tras el velo (Nosolod20): Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

 

Partidas para #camposdemarte de marzo (2)

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EL ATAQUE DE LA BESTIA

Juego: Hora de aventuras

Dirige: Eneko Yurei

Sinopsis: La princesa chicle manda al mayordomo menta en busca de héroes para frenar la ola de violencia que asola el País de Ooo.Una criatura nunca antes vista ha dejado un rastro de destrucción que termina en un reino cercano a Chuchelandia y la princesa teme que llegue hasta su reino.

Partida para 4-6 jugadores. Se juega en la franja de tarde.

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EL MENSAJERO PERDIDO

Juego: Bakumatsu Yôkai Sensô

Dirige: Dan

Sinopsis: Un joven miembro del Shinsengumi, que realiza tareas de mensajería y espionaje, ha desaparecido misteriosamente durante una de sus misiones; la tarea de este grupo consistirá en seguir su rastro, descubrir qué le ha sucedido y asegurarse de que el mensaje que portaba no caiga en malas manos y sea entregado cuanto antes a su destinatario.

“Bakumatsu Yokai Sensô” aúna el espíritu de los guerreros samurai con la magia de la prolífica mitología japonesa, todo ello mezclado con las intrigas políticas en una de las guerras que más han marcado la historia de Japón.

Partida para 3-5 jugadores. Se juega en la franja de noche.

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LA CENTURIA A

JuegoFATE Acelerado

Dirige: Jokin

Sinopsis: En el año 72, cuatro de los mejores hombres de las legiones romanas que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido. No tardaron en fugarse de la presión en la que se encontraban recluidos. Hoy, buscados todavía por el Imperio, sobreviven como soldados de fortuna. Si tiene usted algún problema y se los encuentra, quizás pueda contratarlos… Ellos son, la Centuria A.

Partida para 4. Se juega en la franja de tarde.

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EL HACHA SANGRIENTA

Juego:D&D

Dirige: Josu

Sinopsis: ¿Un pueblo reclamando a héroes para que les ayuden con un trabajo que consiste en limpiar de bandidos una antigua fortaleza a 3 días del pueblo por una jugosa recompensa? ¡¡ESTE ES UN TRABAJO PARA LA COMPAÑÍA DE MERCENARIOS “EL HACHA SANGRIENTA”!!

Partida para 4-5 jugadores. Se juega en la franja de noche.

 

Partidas para #camposdemarte de marzo (1)

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EL MILAGRO DE VALSANCTAMERA

Juego: Vampiro: Edad Oscura

Dirige: David “Draven”

Sinopsis: Cuando los musulmanes gobernaban la península y la Mascarada aún no había sido creada, las intrigas políticas de los hijos de la noche eran cada vez más comunes. Principes que conspiran entre sí, vampiros que intentan ascender mediante métodos inimaginables… ese es el tapiz que cubre el mundo oscuro.

Ahora, vampiros y humanos se verán envueltos en una de esas batallas por el poder y la supervivencia. Batalla de la que tal vez no todos salgan con vida.

Partida para 5 jugadores, se juega en la franja de tarde

 627daf78598b83d73886a4771effeb6b El AMO DE LA FORTALEZA CAÍDA

Juego: Pathfinder

Dirige: David Pereira

Sinopsis: David Pereira

Los castillos de asedio en ruinas de las afueras de Absalom hace mucho que han atraído a aventureros que buscan hacerse un nombre. Ahora un terremoto ha resquebrajado una de estas legendarias ruinas, y sus misterios perdidos y tesoros fantásticos se encuentran expuestos por primera vez en siglos. Pero las salas vacías de la torre una vez más resuenan con los pasos de los vivos, y un nuevo amo ha reclamado la Fortaleza Caída como suya. ¿Podrán los PJs encontrar una forma para entrar en sus muros destrozados? ¿Qué peligros antiguos y amenazas nuevas  habrá dentro de sus cámaras en ruinas? ¿Serán los PJs capaces de derrotar al actual Amo de la Fortaleza Caída?

Partida para 4 jugadores, franja de noche.

 

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LOS NUEVOS VENGADORES

Juego: Mutants and Masterminds.

Dirige: Gabriel

Sinopsis: Únete al Capitán América, Lobezno, Spider-Man, Iron Man, Spider-Woman, Luke Cage y Ronin en sus aventuras. Partida inspirada en los Nuevos Vengadores donde cada jugador tomará el papel de uno de ellos. No es necesario conocer el juego o la ambientación.

 Partida para 2-6 jugadores, franja de tarde.

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TRAS EL VELO (MASS EFFECT)

Juego: NSD20

Dirige: Raúl “Rubio”

Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

Partida para 5 jugadores, inspirada en el videojuego Mass Effect, se jugará en la franja de noche.

 

XI jornada Campos de Marte

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Antes de Ómicron viene Xi.

Presentamos la undécima edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 18 de marzo ofreceremos partidas de rol de juegos por la  tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (11 para la mañana, 16:30 para la tarde y 21:30 a la noche) y elegir la que se prefiera. Se puede reservar sitio en una partida pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

 

XI Campos de Marte Jardunaldia

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Omicronen aurretik Xi badator.

ABACOk eskaintzen diskizue “Campos de Marte” hamaikagarren jardunaldia. Martxoaren 18an (larunbata) rol jokoak eskainiko dizkizuegu arratsaldean (16:30-20:30) eta gauean (22-02). Ekintza hau guztiz dohakoa da eta publikora zabalik dago, bai jokalari berrientzat bai beteranoentzat.

Parte hartzeko, partidak hasterakoan (16:30etan arratsaldekoentzat eta 21:30etan gauekontzat) behean ipinitako helbidera joatearekin eta partida bat aukeratzearekin nahikoa da. Partida batean lekua erreserbatu ahal da hurrengo helbidean: inscripciones@abacobilbao.org

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

 

Abacobalance 2016

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2016 ha sido un año muy especial para nosotros, pues es un año en el que hemos crecido mucho y hemos podido además trabajar para fomentar nuestra pasión, que son los juegos, lo que nos ha permitido conocer a gente nueva y sobre todo mantener la ilusión por seguir creciendo y organizando cosas.

Ya en enero hicimos nuestros habituales Campos de Marte, y en febrero nos dimos un descanso, pues estábamos trabajando ya sabéis en qué. Para compensar, en marzo hicimos unas jornadas de juegos de mesa, como calentamiento para nuestro gran proyecto, lo más grande que hemos hecho hasta la fecha: las Jornadas #omicron2016 de Orduña, que contaron con una gran participación. Y lo que es más importante, nos dejaron con ganas de más.

En abril volvíamos a la carga con otros Campos de Marte (9ª edición ya) y en mayo también la 9ª edición de las jornadas de juegos de mesa.

En junio tuvimos a bien colaborar con el salón del manga y nada más empezar julio más rol, de la mano de la editorial Nosolorol ediciones, con la segunda entrega de las jornadas Nosolocampos de Marte.

El verano seguía, y había que continuar haciendo cosas, así que en agosto nos fuimos a Huarte, a colaborar en las Umbras de nuestros amigos de Alter Paradox y en semana grande aprovechamos para organizar nuestro ya tradicional torneo de Blood Bowl de fiestas de Bilbao. ¿Olimpiadas, qué es eso?

El verano se terminaba, empezaba el nuevo curso y con él otro de los eventos clásicos del frikismo en Bizkaia, ya en octubre, las Mangamore, en las que ponemos nuestro granito de arena. También en octubre, montamos la décima entrega de nuestras jornadas de juegos de mesa.

En noviembre colaboramos con el salón del manga de Getxo y cerramos el año montando en diciembre las Winter is Rolling, unas jornadas de rol y juegos de mesa de 3 días en nuestro local de Bilbao.

Eso ha sido cuanto ha dado de sí este 2016, que no ha sido poco. Ahora puede que haya alguien que se pregunte “¿y 2017?”. Habrá cosas, tranquilidad, y avisaremos de ellas en cuanto nos sea posible.

 

Winter is rolling #2016

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Veníamos anunciando desde hacía unas semanas que estábamos preparando algo para el puente de diciembre, aunque no teníamos muy claras las fechas, pues es un puente un poco raro, de modo que nos hemos decantado por el segundo fin de semana para ofrecer unas jornadas a caballo entre nuestros habituales Campos de Marte y nuestras no menos habituales jornadas de juegos de mesa, para hacer algo un poquito más grande en nuestro local de Bilbao. Para los que ya lo conocéis, no hace falta presentación, y para quienes no, aquí una fabulosa oportunidad para conocerlo.

Las jornadas tendrán horario de tarde y noche, empezando el viernes 9 de diciembre a las 17:00 y terminando el domingo 11 a las 21:00, durando viernes y sábado hasta las 2:00. (Las partidas de la tarde empezarán a las 17:00 y las de la noche a las 22:00).

Iremos anunciando por aquí el programa de actividades, que tendrá rol, juegos de mesa, miniatura y alguna demostración de nuestros juegos de mesa favoritos.